WYSIWYG Fondamentaux
Coordonnées de la formation
Adresse : 119 CHAUSSEE MARCELIN BERTHELOT à 59200 TOURCOING
Contact : Annie ROSE BOISSY
Téléphone : 03 20 11 23 08
E-mail : contact@alive-school.fr
Coordonnées formation continue
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
Cette formation s’adresse aux techniciens lumière, régisseurs, concepteurs et pupitreurs désirant utiliser Wysiwyg pour créer leurs plans de feu.
PRE-REQUIS :
- Un QCM d’entrée est obligatoire pour accéder au niveau 1
- Des bases solides en technique d’éclairage et d’utilisation d’une console seront exigées
- Une habitude de la chaîne lumière, des projecteurs automatiques et du réseau DMX sera appréciée
Modalités et date d'inscription
- Un entretien oral et/ou écrit pourra être réalisé pour valider les inscriptions
Date(s) de début de la formation / des sessions
Durée
Coût de la Formation
Objectif pédagogique
Dessiner son espace scénique de manière précise :
- Connaitre l’environnement de travail
- Placer et régler des projecteurs en se servant des différents outils et menus
- Assembler une structure facilement et proprement
- Agrémenter sa scène d’objet et décors
- Savoir assigner des attributs aux projecteurs et les représenter sur le plan
- Régler les différents menus et options afin d’améliorer le rendu de la vue 3D
- Générer des plans et listes clairs et lisibles depuis le Mode PRES
- Créer des tableaux et des caméras afin de générer une image depuis le Mode Design
- Connecter Wysiwyg à une console
Programme / Contenu de la Formation :
- Présentation de l’environnement logiciel
- Configuration de l’espace de travail
- Réglage des options
- Mise en place d’une méthode de travail
- Les outils Déplacer et Pivoter
- Les outils de dessin 2D et 3D
- Les principaux outils de manipulation avancés
- Les principaux outils de dessin avancés
- Dessiner des frises et des pendrillons
- Importer un Plan de Sol
- Les Layers et les Scènes
Module 2 (7 heures) :
- Assembler de la structure
- Les structures d’accroche : Perches, structures et points d’accroche
- Les outils de manipulation de projecteurs
- Les outils de réglage des projecteurs traditionnels
- Utilisation des Gélatines et des Gobos
Module 3 (7 heures) :
- Réglage et utilisation des projecteurs automatiques
- Affecter des Attributs (Patch, ID…) aux projecteurs avec le QuickTool
- Réglage de l’affichage des Attributs avec le Fixture Attribute Layout (FAL)
- Utilisation du Mode DATA
Module 4 (7 heures) :
- Dessin d’une scène complète incluant tous les types d’objets / éléments vus précédemment
- Création de Listes depuis le Mode PRES
- Création de plans et de légendes avec les Layouts
- Utilisation des objets annexes du Mode PRES
Module 5 (7 heures) :
- Créer des Tableaux depuis le Mode Design
- Affinage du rendu 3D avec l’onglet Options du Faisceau et les réglages de la Vue Ombrée
- Assigner une couleur ou une texture à un objet depuis l’onglet Apparence
- Les Caméras
- Exporter une Image depuis la Vue Ombrée
- Le Gestionnaire de Consoles et le Mode Live
Examen / Mémoire / Stage
- Création d’un chemin pédagogique sur la durée de la formation avec la réalisation d’un rendu professionnel soumis à à un contrôle continu : Les élèves devront effectuer une série d’exercices reprenant les principaux domaines vus au fur et à mesure de la formation. À mi-chemin de celle-ci, ils devront créer un projet complet en partant de zéro, dont la réalisation permettra d’évaluer leur niveau final.
- À l’issue de leur formation, les élèves auront accès à un QCM en ligne qui validera leurs connaissances et, le cas échéant, de recevoir une certification constructeur.
Les débouchés
- Formation RESEAU LUMIERE AVNT
- Formation GRANDMA 3 Intensif
- Formation WYSIWYG Intensif
- Formation DEPENCE 2