Vidéo-mapping et installations interactives - Acquérir les savoir-faire pour intégrer la vidéo dans des scénographies

Coordonnées de la formation

Adresse : 3 bis, rue Papin - 75003 Paris

Contact : Théo Fugier

Téléphone : 0153015194

E-mail : formation@gaite-lyrique.net

Coordonnées formation continue

Téléphone : 01 53 01 51 94

Lieu de la Formation

Paris 3e

Conditions d'Admissibilité

La formation est destinée à toute personne ayant un projet de spectacle, utilisant de la vidéo et des dispositifs interactifs.
Et plus particulièrement : techniciens du spectacle vivant et de l’audiovisuel, metteurs en scène, chorégraphes, musiciens et artistes plasticiens.

Pré-requis : Savoir manipuler des fichiers vidéo

Modalités et date d'inscription

Inscription sur notre site:
https://gaite-lyrique.net/gaite-formations

Date(s) de début de la formation / des sessions

Prochaines formations individuelles :
Du 12 au 14 mars 2018
Du 14 au 16 mai 2018

Durée

3 jours (21h)

Coût de la Formation

Tarifs HT:
- Autofinancement : 650€
- Prise en charge : 1440€

Attention : compter un mois de délai pour une prise en charge.

Objectif pédagogique

• Maitriser le logiciel Millumin2
• Apprendre les méthodes de vidéo mapping et pratiquer sur des maquettes en carton-plume
• Apprendre à créer des animations à base d’images et formes géométriques
• Collaborer en temps réel avec d’autres logiciels (After Effects, Modul8, Ableton Live)
• Créer des interactions simples à plus avancées (interface tactile, Kinect, lumières de scène)
• Découvrir le « creative coding » (Quartz Composer) et le « creative electronics » (Arduino)
• Définir et identifier les besoins techniques de votre projet, puis trouver des solutions pratiques

Programme / Contenu de la Formation :

Maitriser Millumin2
- Jouer, mélanger et organiser les médias dans le temps
- Méthodologies et outils de vidéomapping. Transitions, effets et options avancées.
- Utiliser les compositions, keyframes et cuepoints.
- Organiser et optimiser un projet Millumin2.

Mise en pratique
- Animations à base d’images et de formes géométriques.
- Création et construction d’une maquette en carton-plume. Projection vidéo sur les maquettes et exercices Workflow typique pour créer et diffuser un spectacle.

Techniques avancées
- Créer une image continue à partir de plusieurs vidéoprojecteurs.
- Synchroniser des ordres sur plusieurs machines.
- Vidéomapping en temps réel avec After Effects.

Interactions simples
- Interactions avec un MakeyMakey et un contrôleur MIDI.
- Créer une interface tactile.
- Récupérer un flux vidéo depuis une caméra ou un logiciel.

Interactions avancées
- Collaboration avec un logiciel son (Ableton Live).
- Contrôler des lumières de scène (DMX).
- Jouer avec les mouvements du corps (Kinect).
- Creative coding avec Quartz Composer Creative electronics avec Arduino.

Discussions autour de votre projet
- Définir et formaliser votre projet.
- Identifier les besoins techniques.
- Trouver des solutions pratiques adéquates.

Conditions de validation de la formation

Assister à la totalité de la formation.

Examen / Mémoire / Stage

Une évaluation personnelle sera réalisée par le formateur et remise à chaque stagiaire à l’issue de celle-ci.

Effectifs de la formation

10 personnes maximum

Entreprises Partenaires

Anomes
http://www.anomes.com/
 
 
 
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