Vidéo mapping architectural : du projet à la mise en œuvre
Coordonnées de la formation
Adresse : LIEU À DÉFINIR (BRETAGNE)
Contact : Perret Eva
Téléphone : 0785689876
E-mail : eva.perret@culturelab29.fr
Coordonnées formation continue
Contact : Perret Eva
Téléphone : 0785689876
E-mail : eva.perret@culturelab29.fr
Nature du Diplôme délivré
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
Artiste, scénographe, vidéo-jockey, régisseur, technicien, enseignant, animateur multimédia, et toute personne liée de près à la mise en œuvre d’un mapping architectural
Lieu d’exercice : centre d'action socio-culturelle, compagnie artistique, collectif d’artistes, établissement d'enseignement artistique, lieu de culture scientifique, lieu d’exposition, lieu de spectacles, médiathèque-bibliothèque, musée, site patrimonial, site culturel et de loisirs, théâtre, tiers-lieu...
PREREQUIS
Avoir une expérience de l‘événementiel, du spectacle et/ou des arts graphiques et/ou vidéos. Maîtrise minimale de l’outil informatique (lumière et/ou vidéo et/ou graphisme et/ou animation et/ou motion design).
Modalités et date d'inscription
Date(s) de début de la formation / des sessions
De 9h à 12h puis de 13h30 à 17h30
Durée
Coût de la Formation
Nous vous accompagnons pour vos demandes de prises en charge et pour trouver les solutions les plus adaptées (notamment pour les artistes, les agents de la fonction publique territoriale et les personnes sans droits ouverts à la formation professionnelle). N'hésitez donc pas à nous contacter pour vous renseigner !
Objectif pédagogique
- Identifier un espace visuel et/ou une œuvre artistique pour faire émerger une création d’un vidéo mapping architectural attrayant et pertinent
- Employer les outils et techniques adaptés à la mise en œuvre du projet
- Mettre en œuvre (installation/réglage) un projet de vidéo mapping architectural simplifié
Programme / Contenu de la Formation :
Les participants réaliseront chacun une réalisation concrète avec restitution devant public le dernier jour.
Jour 1 Introduction
Définir les termes Vjing et Vidéo Mapping (théorie)
Lister les différents logiciels de Vjing et de Vidéo-Mapping (théorie)
Décrire les interfaces des différents logiciels (théorie)
Faire ses premiers pas sur les logiciels. (Pratique)
Jour 2 Définir son projet de vidéo mapping architectural
Définir les besoins et enjeux de la commande du client (théorie)
Définir le lieu de la projection (théorie/pratique)
Évaluer les moyens techniques nécessaires à la mise place du projet.
Évaluer les moyens financiers nécessaires à la mise place du projet.
Établir un pré-proposition technique et financière
Validation de la commande
Comment organiser et faire son repérage technique
Mise en œuvre d’un repérage technique complet (mesure / cotation, position de la régie de diffusion et de la structure d’accueil du matériel de vidéo projection, arrivées électriques et prise de la photo de référence)
 
Jours 3 et 4 Mise en place technique et création des cas pratiques
A partir du repérage et de la photo de référence :
Créer sa fiche technique
Définir avec précision les moyens techniques à mettre en œuvre (théorie/pratique)
Créer son gabarit de travail, Modélisation du « Mapping Vidéo » (théorie/pratique)
Construire sa création (théorie/pratique)
Créer son contenu de diffusion (théorie/pratique)
Créer des fichiers animés (théorie/pratique)
Préparer son compositing (théorie/pratique)
Identifier les points techniques d’une performance (théorie)
Lister les effets et les automations (théorie)
Créer du contenu expert (théorie)
Synchroniser son mapping avec de la musique (théorie/pratique)
Lier les images et le son (théorie/pratique)
Gérer la conduite du rendu (pratique)
Mise en place du matériel de diffusion
Calage de notre vidéo mapping
Jour 5 Préparer et diffuser son Vidéo Mapping/ Performance
Affiner la diffusion (théorie/pratique)
Créer une performance de A à Z (pratique)
Implémenter sa diffusion (pratique)
Construire une Multi diffusion (pratique)
Faire de la multi projection avec Soft-Edge (théorie/pratique)
Gérer sa configuration MIDI (pratique)
Évaluer son rendu Live en condition (théorie/pratique)
Diffusion de son Mapping