Mastère Directeur Artistique en Création de Jeux Vidéo

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Coordonnées de la formation

Adresse : 35 rue Saint-Blaise - 75020 Paris

Contact : Fabienne CHAREYRON

Téléphone : 01 43 70 02 60

E-mail : f.chareyron@autograf.fr

Nature du Diplôme délivré

Double diplôme :
• Mastère international Directeur Artistique en Design Graphique option création de jeux vidéo, labellisé par la FEDE (Fédération Européenne Des Écoles) et IDELart-culture (bac+5).
• La formation donne accès au titre de DIRECTEUR ARTISTIQUE EN DESIGN GRAPHIQUE, inscrit au niveau 7, (ancien niveau I) du Répertoire National de la Certification Professionnelle (RNCP) selon arrêté ministériel du 17 mai 2018 publié au JO du 24 mai 2018.

Lieu de la Formation

Paris 20e

Conditions d'Admissibilité

Cette formation s'adresse à des étudiants ayant déjà suivi au moins trois ans d'étude dans les domaines du Jeux Vidéo ou de l'animation 3D.

Être titulaire d'un tire ou diplôme de niveau Bac+3 ou équivalent.

Modalités et date d'inscription

A partir de janvier.
L'admission se fait sur dossier et entretien individuel.

Date(s) de début de la formation / des sessions

Octobre

Durée

2 ans

Coût de la Formation

Formation en initiale :
1re année : 7500 Euros + Droits d'inscription 500 Euros.
2e année : 7500 Euros

La formation peut également se faire entièrement gratuite et rémunérée en alternance, avec un contrat de professionnalisation ou en apprentissage.

Formation continue : nous consulter pour les prises en charges (fongecif, sife individuel, faf.tt, afdas, etc...)

Objectif pédagogique

Le tissu industriel de l'industrie du jeu vidéo aujourd'hui est essentiellement composé de petites équipes qui débutent en développant leur propre projet. Publier son jeu est devenu la clé pour convaincre des investisseurs ou le FAJV et débloquer de futurs financements.

L'objet de ce cursus pour l’étudiant est :
- concevoir et développer un jeu vidéo
- apporter les savoir-faire périphériques dont il aura besoin
- lui donner l'opportunité de se frotter aux réalités de l'après-publication
- et surtout, lui offrir cette première chance en lui permettant de développer, éditer et commercialiser un jeu.

Programme / Contenu de la Formation :

Ce master se veut très concret. Il est construit autour du projet de jeu vidéo des étudiants. Ces derniers vont devoir concevoir, développer, publier et commercialiser leur jeu. Si ce dernier connait le succès, ils pourront même en tirer des revenus. Et si ce n'est pas le cas, le fait de voir son nom associé avec un jeu publié est une excellente carte de visite.

Formation académique avancée:
- Infographie, programmation, design
- Initiation à de nouveaux savoir-faire: Marketing, gestion de projet, bases juridiques
- Développement d'un concept de jeu et de son prototype.
- Développement du jeu
- Préparation de la campagne marketing
- Publication et commercialisation du jeu (suivi de la communauté, poursuite de la campagne de communication, animation du jeu)
- Formation académique avancée pour les préparer à la création de leur propre studio: Entrepreneuriat, gestion
- Préparation d'un second projet (individuel ou en groupe) que les étudiants pourront chercher à développer après le master.

Conditions de validation de la formation

Contrôle continu et jury professionnel avec validation de 120 crédits ECTS.

Examen / Mémoire / Stage

Cette formation peut être effectuée en Alternance ou en formation Initiale.

En formation Initiale, un stage en entreprise de 25 semaines minimum, organisé par l'école, donne à l'étudiant la possibilité d'être en contact avec la réalité professionnelle et facilite sa future insertion dans la vie active.

Les débouchés

Le titulaire du diplôme, fort de sa pluridisciplinarité peut intégrer un studio de développement et s’insérer efficacement dans une petite équipe.
Il pourra porter la responsabilité de la totalité d’un projet, depuis l’analyse des besoins auprès du commanditaire jusqu’à la réalisation et la mise en œuvre des actions, pour lesquelles il est garant de la conformité et de la qualité.

Les débouchés dans ce domaines sont nombreux. En studio de Jeux Vidéo, bien sûr, mais également pour du Serious Game ou en tant qu'Artiste 3D pour des agences de Pub ou d'audio visuel.

Effectifs de la formation

25 étudiants par classe.

Entreprises Partenaires

ENGIE ENERGIE, GROUPE ADP, SNCF, SOCIETE GENERALE, SYMRISE, STAND +, EXPERT GRAPHIC, ADENCLASSIFIEDS, EDEN COMMUNICATION, HEWITT ASSOCIATES, ALTAVIA PARIS, SUEZ ENVIRONNEMENT, DUWOOD INTERNATIONAL, SEPHORA, THALES, SPORT 2000 France, XEROX GLOBAL SERVICES, AREVA, PEPPER ONLY, WOLTERS KLUWER France, PIX-L COMMUNICATION, NATIXIS, 1000MERCIS, PUBLICIS, BNP PARIBAS, Lancôme, LUX MODERNIS, PEOPLE'S REPUBLIC OF DESIGN, GALERIE LAFAYETTE, CREDIT FONCIER, CHANTELLE SA, DECATHLON
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