Formation console lumiére Grand Ma 3 intensif
Coordonnées de la formation
Adresse : 5 Rue Louis Armand
94190 Villeneuve Saint Georges
Contact : Jouane Jean Michel
Téléphone : 06 98 71 40 21
E-mail : inscription@lc-formation.com
Coordonnées formation continue
Contact : Jouane Jean Michel
Téléphone : 06 98 71 40 21
E-mail : inscription@lc-formation.com
Lieu de la Formation
Conditions d'Admissibilité
Modalités et date d'inscription
Date(s) de début de la formation / des sessions
https://www.lc-formation.com/formations-lumiere/formation-grand-ma-3/inscription-grand-ma-3-niv2/
Durée
Coût de la Formation
Objectif pédagogique
Savoir configurer l'environnement 3D
Savoir organiser son poste de travail
Savoir créer des Presets Sélectif, Global et universel
Comprendre l’utilisation des Fade et Délais
Savoir faire une Cue et une séquences simple.
Savoir éditer et assigner une séquence
Savoir faire des Séquences complexes.
Savoir faire un Phaser
Comprendre la créations de macros, intérêts et applications.
Savoir utiliser les touches AT et IF
Connaitre les Fonctions Preview et Blind.
Comprendre la Vue des fonctions Matricks
Savoir utiliser le DMX in
Connaitre l'Artnet
Savoir Updater la console
Utiliser les Cues Part
Savoir classer des paramètres dans les Cues Part
Savoir paramétrer un Timecode
Programme / Contenu de la Formation :
Setup : Librairie GDTF, particularité du patch, options de classement, construction 3D et MVR, réglages des projecteurs. Principe des strates hiérarchiques. Création et rappel de vues, tableaux d’information et répertoires. Création de profils d’utilisateurs.
•Jour 2
Groupes et presets : Utilisation tête haute, les outils swipey, scribbles et apparance. Création et manipulation des projecteurs, groupes, layout, grid et MatriX. Principe du ruissellement top-down. Découvertes des nouveaux presets dynamiques, les « Phasers ».
•Jour 3
Gestion du programmeur : Introduction des temps de fade et de délai. Master de programmation. Utilisation des raccourcis de programmation en live.
•Jour 4
Création de mémoires : Enregistrement et modification des mémoires et séquences. Fenêtres de playback et philosophie de travail. Théorie HTP/LTP et manipulations associées.
•Jour 5
Restitution : Option des exécuteurs Configuration des faders, boutons et potentiomètre Fonctions standards de restitution