Formation 3D Depence 2

Site web

Coordonnées de la formation

Adresse : 5 Rue Louis Armand
94190 Villeneuve Saint Georges

Contact : Jouane Jean Michel

Téléphone : 06 98 71 40 21

E-mail : inscription@lc-formation.com

Coordonnées formation continue

Contact : Jouane Jean Michel

Téléphone : 06 98 71 40 21

E-mail : inscription@lc-formation.com

Lieu de la Formation

Villeneuve Saint Georges (94) et France entiére

Conditions d'Admissibilité

Techniciens du spectacle et de l’audiovisuel

Modalités et date d'inscription

Vous trouvez toutes les information sur notre site

Date(s) de début de la formation / des sessions

lien vers les dates de sessions:

https://www.lc-formation.com/dessin-et-plan/depence2/inscription-depence2/

Durée

5 jours / 40h

Coût de la Formation

1920 euros Ht

Objectif pédagogique

A l’issue de la formation les stagiaires seront capables d’importer un fichier 3d et de mettre en place un show lumière, de produire des rendus réalistes en utilisant l’ensemble des outils du logiciel Depence².

Programme / Contenu de la Formation :

•Jour 1

Introduction au logiciel Depence², description, intérêt, exemples…
Navigation, description des différents modules.
Configuration de l’interface de Depence².
•Module Importation d’un fichier 3d venant d’une application tiers compatible avec Depence²
Fichiers compatible dae - obj - fbx - ase - skp - lwo - lws
Notion de dessin dans un univers 3D.
Utilisation et maitrise de la fenêtre texturé
Utilisation des outils pour naviguer dans les fenêtres du logiciel
Texturages des surfaces et des objets de la scène importées
Les outils simples pour dessiner.

•Jour 2

Les bibliothèques de projecteurs, structures, personnages, objets
Création d’une bibliothèque personnalisée.
Les layer, les scènes,
Les caméras.
Le module CAD (suite).
L’insertion d’un fond vert et réalisation d’une incruste.

•Jour 3

Le module Vidéo et Mapping de plusieurs écrans.
Principe, mise en Å“uvre.
Le module Time Line
Le module Programmer
Le module Rendu avec les effets FX
Utilisation de chemin pour une caméra, un objet, un personnage animé
Principe, mise en Å“uvre.
Les différents outils disponibles.

•Jour 4

Le module de connexion d’une console.
Lien avec les consoles. (Grand MA, Grand MA2, Hog 4).
Principe, mise en Å“uvre.

•Jour 5

Projet personnel.

Conditions de validation de la formation

Délivrance d’une attestation de compétence et/ou d'un certificat de réalisation, après évaluation et contrôle des connaissances théorique et pratique tout au long de la formation.

Effectifs de la formation

10
 
 
 
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