Paris
Dossier, test de culture générale, présentation d’un book et/ou d’une demo reel et entretien individuel (30 min.)
Admissions parallèles possibles selon les spécialisations
Conditions d'admissibilité (public concerné et pé-requis) :
Bachelor : être titulaire d'un baccalauréat
Mastère : À partir d’un niveau Bac+3 en Jeu Vidéo ou équivalences
Durée :
Retrouvez nos tarifs sur notre site Internet rubrique : "Tarifs & Financement"
Objectif pédagogique :
De Pacman à Assassin’s Creed, vous naviguez entre différents mondes virtuels ? Les jeux vidéo vous fascinent par leurs qualités graphiques et par les histoires dont vous êtes le héros ? Vous préféreriez avoir trois vies plutôt qu’une ? Vous baignez dans la culture geek ? Vous aimeriez concevoir des histoires à niveaux, et passer du rôle de “joueur” à celui de “concepteur” ?
Vous aurez parfaitement votre place au sein du Bachelor Jeu vidéo !
Le Mastère, dispensé en deux années après un premier parcours de niveau Bac+3,permet d’acquérir une expertise pointue dans la conception de jeux vidéo.
L’objectif: devenir un profil recherché capable de manager une équipe et d’être le portevoix de nombreux projets. Expertise, management, vision artistique et technique globale, vous serez une véritable valeur ajoutée dans un studio de jeux vidéo,
en France ou à l’international.
Programme / Contenu de la formation :
BACHELOR :
La première année permet d’acquérir les fondamentaux communs au cinéma d’animation et au jeu vidéo. Elle donne des bases techniques et artistiques à travers l’acquisition de connaissances culturelles, de compétences graphiques, numériques et de méthodes créatives.
En 2e et 3e année, les étudiants en Jeu vidéo développent leurs compétences artistiques et techniques en 2D et 3D, ainsi qu'en Game et Level Design. Ils acquièrent un savoir technique et artistique global ainsi qu'une compréhension des process de création d’un jeu vidéo.
MASTÈRE :
L’objectif des deux dernières années est de permettre aux étudiants de développer une expertise pointue ainsi que leur sens artistique et leur créativité. En 1ere année de Mastère, ils suivent des modules d’approfondissement dans leur domaine et sont confrontés à de nombreux projets en conditions professionnelles, souvent dans le cadre de partenariats Entreprises.
La 2e année de Mastère est centrée autour des projets de diplôme, prenant la forme de jeux vidéo, réalisés en équipe. À partir d’une sélection d’idées individuelles, les étudiants sont répartis entre les projets sélectionnés, selon les métiers auxquels ils se destinent. Ces équipes, formées en octobre, travaillent ensuite toute l’année sur leurs jeux vidéo, encadrées par des enseignants différents selon les phases de développement.
Examen / Mémoire / Stage :
BACHELOR :
1re année : Stage facultatif
2e année : Stage facultatif
3e année : 2 mois d'immersion
MASTÈRE :
4e année : Stage facultatif
5e année : 6 mois de stage d'insertion (juillet-décembre)
UN BACHELOR POUR DEVENIR…
Level designer, technical artist, technical animator, modeling artist, surfacing artist,
lighting artist, UX/UI designer, narrative designer, game designer…
UN MASTÈRE POUR DEVENIR…
directeur créatif, level designer, technical artist, technical animator, modeling artist, surfacing artist, lighting artist, VFX artist, UX/UI designer, narrative designer, game designer…
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