Elaboré par

Directeur.trice technique / Technical Director - Jeu vidéo

Présentation du métier

Définir et superviser la mise en œuvre des activités de développement

Activités principales

Domaine d’activité 1 : définition de la stratégie technique

• Définir et accompagner les orientations techniques
• Étudier le positionnement technique (technologies engagées, qualification de l’environnement technologique, etc.)
• Définir les outils transverses à développer
• Effectuer et/ou piloter une veille technologique (méthodes et langages de développement, infrastructures techniques, etc.)
• Proposer et assurer le suivi des acquisitions de licences d’exploitation (logiciels, matériels)

Domaine d’activité 2 : pilotage des projets technologiques

• Superviser la phase de rédaction et de validation des spécifications techniques
• Participer à la définition des projets technologiques (projets internes ou prestations)
• Participer à la planification des phases de développement
• Conseiller les clients sur les aspects techniques dans le cadre d’une prestation
• Apporter un soutien technique aux équipes projets

Domaine d’activité 3 : management d’équipe

• Encadrer et animer les équipes techniques (planification des activités, suivi, évaluation)
• Accompagner le développement des compétences des membres de l’équipe
• Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)

Domaine d’activité 4 : gestion de la qualité

• Contribuer à l’amélioration des bonnes pratiques et de la qualité des phases de développement
• Superviser la documentation technique et la maintenance des applications
• Piloter les activités de supports techniques
• Organiser les tests et mettre en œuvre la correction des erreurs

Domaine d’activité 5 : gestion financière/budgétaire

• Monter et présenter le budget au directeur général/DAF
• Négocier les contrats avec les prestataires externes
• Monter les dossiers de financements externes
• Garantir le respect du budget

Domaine d’activité 6 : gestion de projet

• Estimer le budget, le nombre de personnes et les délais relatifs à un projet
• Faire développer les outils transverses utilises par plusieurs équipes
• Identifier et mobiliser les ressources internes/externes pour la réalisation du projet
• Coordonner les activités des différents intervenants
• Garantir la maîtrise des délais
• Gérer les imprévus
• Assurer la négociation opérationnelle des délais, du livrable… avec les éditeurs ou les prestataires externes
• Réaliser des reporting sur l’avancement des projets auprès de la direction et de ses collaborateurs

Activités secondaires

• Gérer les relations avec les partenaires technologiques
• Représenter la structure lors d’événements (salons, colloques, etc.)
• Participer à l’avant-vente et à la construction d’une offre commerciale
• Définir les technologies à protéger

Principales compétences

Compétences requises

→ Avoir…
• une bonne vision stratégique

→ Savoir…
• être force de proposition dans la définition des orientations
• concevoir et mettre en œuvre des méthodes de développement (langage de développement)
• appliquer la méthodologie de conduite de projet (cycles de développement de projet, etc.)
• utiliser les logiciels bureautiques
• utiliser et optimiser les architectures matérielles et logicielles
• mettre en œuvre des processus d’innovation et de gestion du changement
• appliquer des méthodes de gestion (méthodes de choix d’investissement, élaboration et suivi d’un budget, contrôle de gestion, etc.)
• utiliser l’anglais technique (niveau avancé)
• gérer les priorités
• mettre en œuvre les techniques de communication écrite et orale • mobiliser les techniques de veille
• évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress) • gérer et arbitrer un conflit

→ Faire preuve de…
• affirmation et fermeté
• pédagogie
• diplomatie
• analyse et synthèse

Connaissances indispensables

→ Connaître…
• les outils de développement de jeux
• les architectures matérielles et logicielles
• les systèmes d’exploitation
• la culture vidéoludique

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