Elaboré par

Directeur.trice artistique / Art Director - Jeu vidéo

Présentation du métier

Diriger la production de tous les éléments visuels et coordonner l’équipe de graphistes tout au long du développement du jeu

Activités principales

Domaine d’activité 1 : porter et concevoir la vision artistique du projet

• Analyser la demande et ses objectifs
• Effectuer des activités de veille (tendances graphiques, etc.)
• Se documenter en effectuant des recherches bibliographiques
• Développer un concept dans sa forme graphique et élaborer une charte graphique (à faire appliquer aux graphistes, modeleurs, animateurs qu’il encadre)
• Réaliser des illustrations, des modèles sheet
• Rédiger le cahier des charges
• Présenter le projet en interne (équipes, hiérarchie) et au client
• Valider avec le client toutes les étapes de la conception à la réalisation finale

Domaine d’activité 2 : organisation du projet dans sa dimension graphique

• Définir les choix artistiques (de conception et de création) et les partager avec l’équipe
• Communiquer les choix définis au commanditaire : présentation et argumentation des partis pris sur les aspects graphiques (styles, couleurs, choix typographiques, etc.)
• Identifier les contraintes et les ressources
• Ajuster le projet au regard des risques identifiés (techniques ou esthétiques)
• Valider la cohérence graphique

Domaine d’activité 3 : coordination du projet et des équipes

• Définir un plan de travail (cadre de l’intervention, process techniques de production, budget, équipe, calendrier, etc.)
• Organiser et répartir le travail dans l’équipe (story board, etc.) en collaboration avec le Producer et le directeur de production
• Contrôler la qualification des intervenants et des fournisseurs
• Assurer la réalisation des documents visuels et graphiques liés à la communication du projet
• Réaliser des évaluations et des tests (colimétrie, format, poids d’image, etc.)
• Identifier les problèmes de retouche et/ou de calendrier
• Assurer le respect des engagements et des délais en gérant le processus de réalisation jusqu’à la livraison • Réaliser des reportings et des comptes rendus de réunions

Principales compétences

Compétences requises

→ Avoir…
• une bonne vision stratégique

→ Savoir…
• mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
• mettre en œuvre des processus d’innovation et de gestion du changement
• gérer les contraintes (gameplay, interactivité, d’accès à l’information)
• utiliser les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc.)
• utiliser les logiciels 3D (3Ds Max, Maya, etc.)
• convaincre : argumenter, négocier
• planifier et organiser un projet
• définir les besoins (budgétaires, humains et techniques)
• fédérer et mobiliser les équipes autour d’un projet commun
• déléguer
• gérer les priorités
• adapter son discours en fonction de ses interlocuteurs
• gérer et arbitrer un conflit
• réguler les relations entre l’interne et l’externe
• répartir le travail en fonction des compétences de chaque intervenant
• soutenir une communication en anglais professionnel
• mobiliser les techniques de veille

Connaissances indispensables

→ Faire preuve de…
• analyse et de synthèse
• affirmation et fermeté
• diplomatie
• écoute (besoins clients, besoins de l’équipe, tendances graphiques)
• réactivité
• autonomie

→ Connaître…
• les logiciels graphiques
• les principes de l’image animée
• les notions d’anatomie (humaine, animale, E.T., etc.)
• les notions d’architecture et d’histoire de l’art

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