Art director - Jeu vidéo
Présentation du métier
Définir un univers graphique et coordonner les équipes artistiques tout au long de la production pour s’assurer d’une cohérence visuelle constante.
Activités principales
Domaine d’activité 1 : conception et incarnation de la vision artistique du projet
• Analyser les besoins
• Se documenter en effectuant des recherches bibliographiques
• Développer un concept dans sa forme graphique et élaborer une charte graphique (à faire appliquer aux graphistes, modeleurs, animateurs qu’il/elle encadre)
• Réaliser des illustrations, des model sheets
• Rédiger le cahier des charges
• Présenter le projet en interne (équipes, hiérarchie) et au client
• Valider avec le client toutes les étapes de la conception à la réalisation finale
Domaine d’activité 2 : organisation du projet dans sa dimension graphique
• Définir les choix artistiques (de conception et de création) et les partager avec l’équipe
• Communiquer les choix définis au commanditaire : présentation et argumentation des partis pris sur les aspects graphiques (styles, couleurs, choix typographiques, etc.)
• Identifier les contraintes et les ressources
• Ajuster le projet au regard des risques identifiés (techniques ou esthétiques)
• Valider la cohérence graphique
Domaine d’activité 3 : coordination du projet et des équipes
• Définir un plan de travail (cadre de l’intervention, process techniques de production, budget, équipe, calendrier, etc.)
• Organiser et répartir le travail dans l’équipe (story board, etc.) en collaboration avec le/ la Producer et le directeur/la directrice de production
• Faire le relais entre le directeur/la directrice technique et l’équipe de graphistes sur les questions de contraintes techniques liées au rendu, au streaming, à l’utilisation mémoire...
• Contrôler la qualification des intervenants et des fournisseurs
• Assurer la réalisation des documents visuels et graphiques liés à la communication du projet
• Réaliser des évaluations et des tests (colorimétrie, format, poids d’image, etc.)
• Identifier les problèmes de retouche et/ou de calendrier
• Assurer le respect des engagements et des délais en gérant le processus de réalisation jusqu’à la livraison
• Réaliser des reportings et des comptes rendus de réunions
Domaine d’activité 4 : management d’équipe
• Encadrer et animer les équipes créatives (planification des activités, suivi, évaluation, etc.)
• Attribuer les projets selon l’expertise et la sensibilité de chacun
• Donner des pistes de réflexion et de travail aux équipes créatives
• Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)
Domaine d’activité 5 : veille
• Effectuer des activités de veille (tendances graphiques, etc)
Principales compétences
Compétences requises
→ Savoir…
• mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
• mettre en œuvre des processus d’innovation et de gestion du changement
• convaincre : argumenter, négocier
• fédérer et mobiliser les équipes autour d’un projet commun
• mobiliser les techniques de veille
→ Faire preuve de…
. • analyse et de synthèse
• affirmation et fermeté
• diplomatie
• aisance dans les relations interpersonnelles
• réactivité
Connaissances indispensables
→ Maîtriser…
• les logiciels 2D (Painter, Photoshop, etc.)
• les logiciels 3D (3Ds Max, Maya, etc.)
• les principes de l’image animée
• les concepts d’anatomie (humaine, animale, etc.)
• les bases d’architecture et d’histoire de l’art