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Chef.fe de produit / Product manager - Jeu vidéo

Présentation du métier 

Gérer un produit dans son ensemble, de sa conception à la fin de son cycle de vie

Activités principales

Domaine d’activité 1 : gestion stratégique

• Effectuer une activité de veille du marché (tendances, cycles, ventes, habitudes de consommation, etc.)
• Etablir le positionnement d’un jeu : cible, message clef, univers.
• Suivre les étapes de développement des produits (game design, développement, tests, etc.) en veillant au respect de leur positionnement
• Gestion de la coordination avec les différentes équipes / direction

Domaine d’activité 2 : gestion marketing

• Conduire les études d’analyse du marché
• Étudier la concurrence (benchmarking)
• Définir la cible du produit et son mix-marketing (prix, gamme, canaux de distribution, politique de communication)
• Coordonner la création artistique des supports de communication en interne et avec des agences externes : key art, trailers, posters, logos, goodies, etc.

Domaine d’activité 3 : gestion de la communication

• Élaborer et appliquer un plan média (presse et sites de gamers : forums, plateformes de streaming, pages Facebook, etc.)
• Accompagner les relations de presse
• Mettre en place des actions de partenariats publicitaires (échange visibilité-dotations)
• Organiser des événements
• Veiller à la gestion des communautés (réseaux sociaux)

Domaine d’activité 4 : gestion commerciale

• Suivre les ventes et leur progression
• Soutenir la force de vente dans la commercialisation du produit en mettant en place des outils (fiches produits, trailers, présentations, argumentaires de vente, etc.)
• Mettre en place des actions commerciales et de marketing (merchandising, catalogues, newsletters, etc.)
• Mesurer et analyser les retombées de chaque action marketing sur les ventes

Domaine d’activité 5 : gestion financière/budgétaire

• Veiller à l’équilibre budgétaire investissements/revenus Activités secondaires
• Réaliser des activités de rédaction (titre, base line, slogans, etc.) et de direction artistique (univers, typographie, couleurs, etc.)

Principales compétences

Compétences requises

→ Savoir…
• prendre des décisions par rapport à son périmètre d’intervention/produit
• mettre en œuvre les techniques de communication/marketing
• mobiliser les techniques de veille • anticiper et prendre des initiatives
• négocier
• convaincre
• soutenir une communication en anglais professionnel

→ Faire preuve de…
• orientation vers les résultats
• analyse et synthèse
• créativité et curiosité d’esprit
• écoute

Connaissances indispensables

→ Connaître…
• son marché de commercialisation
• les éléments du mix marketing
• les outils statistiques et informatiques courants

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