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Ina SUP - Jeux Vidéo

Communication : Optimiser le marketing d'un jeu vidéo

Conditions d'Admissibilité

Managers, producteurs, directeurs artistiques, studios de développement indépendants.

Durée

1 jour

Coût de la Formation

600€
Financement : AFDAS, FONGECIF, MEDIAFOR…

Objectif pédagogique

Présenter un panorama exhaustif des outils et techniques marketing pouvant être utilisés par les studios, aussi bien pour la promotion directe de leurs titres que pour leur pré-vente, ou encore pour améliorer la liaison avec un éditeur et un distributeur.
Les méthodes et outils que l’on peut utiliser.
Les résultats que l’on peut attendre.
Ce que l’on peut faire soi-même et jusqu’où on peut aller (ou ne pas aller).

Formateurs :
Michel Bams, professionnel du marketing du jeu vidéo. Diplômé de l’IEP d’Aix en Provence, Michel Bams est le co-fondateur et directeur en charge du marketing du studio de création de jeux vidéo White Birds Productions. Il possède une grande expertise dans la mise en place des mécanismes de marketing essentiels et spécifiques au jeu vidéo.

Méthode pédagogique :
• Cours et plusieurs études de cas concrets illustrant des actions.

Matériels utilisés :
• 1 salle de conférence.
• Nombreux visuels (études de packaging, screenshots, dossiers de presse, etc.), vidéos et matériel promotionnel.

Programme / Contenu de la Formation :

Contenu :
• Développer une approche « marketing minded » de ses productions.
• Trouver un nom adéquat pour son jeu.
• « Une image vaut mille mots » : de l’importance du packaging et du logo.
• Construire une stratégie de relation publique, ou comment donner des angles rédactionnels aux journalistes.
• Les étapes du buzz : distiller l’information au bon rythme.
• Les outils internet : sites, blogs, réseaux sociaux.
• Produire des médias efficaces et valorisants : vidéos, captures d’écran.
• Synchroniser le planning marketing avec les étapes clés de production.
• Les coûts marketing.
• L’international : que peut-on faire depuis la France ? Quelles sont les limites ?
• Les erreurs à ne pas commettre.
• Vers un mass marketing du jeu vidéo ?

Les débouchés

Pour prolonger cette formation :
• Préparer l’accueil d’un jeu vidéo : du playtest au plan média.

Effectifs de la formation

8 personnes

Emploi Culturel

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